Projet de classe avec Scratch
Un enseignant de 3e cycle du primaire de la C.S. de Laval, M. Maxime Carpentier-Cayen, a réalisé un projet de classe avec Scratch.
Voici comment il m’a présenté le projet :
Si vous êtes curieux de voir un petit projet de classe (2 périodes + à terminer en atelier/devoir) , voici un studio Scratch contenant des jeux simples de table de multiplication.
Les critères :
- demander le nom et s’adresser au joueur
- choix de la table
- 10 questions aléatoires
- réaction à la bonne ou mauvaise réponse
- donner le score final.
- en défi : option de recommencer.
Aucun critère d’animation pour garder le focus sur le travail avec des variables.
Très beau travail pour faire connaître la programmation à ses élèves. Nous félicitons Maxime pour sa détermination à explorer l’univers de la programmation !
Pierre2
