Minecraft Education - Créacamp de l’École branchée

Atetlier d’initiatin à Minecraft Education pour ludiciser sa classe et apprendre à programmer.

Graspable Math - Région de la Côte Nord

Atelier d’initiation à Graspable Math pour l’enseignement et l’apprentissage des mathématiques au secondaire.

Graspable Math - Région de la Côte Nord

Atelier d’initiation à Graspable Math pour l’enseignement et l’apprentissage des mathématiques au secondaire.

Applications GeoGebra, les calculatrices et Classique - AQUOPS 2021 ateliers 1152 et 4153

La force de la plateforme GeoGebra.org se manifeste particulièrement dans ses applications. De plus, GeoGebra est une plateforme libre, gratuite et en français. Dans cet atelier, vous apprendrez à utiliser les applications Calculatrice Graphique, Calculatrice scientifique, Calculatrice formelle et GeoGebra Classique dans une perspective d’enseignement (utilisation par l’enseignant) et d’apprentissage (utilisation par l’élève).

Applications GeoGebra : Géométrie, Calculatrice 3D et Notes - AQUOPS 2021 - Atelier 2462

La force de la plateforme GeoGebra.org se manifeste particulièrement dans ses applications. De plus, GeoGebra.org est une plateforme libre et gratuite. Dans cet atelier, vous apprendrez à utiliser les applications Géométrie, Calculatrice 3D et Notes dans une perspective d’enseignement (utilisation par l’enseignant) et d’apprentissage (utilisation par l’élève).

Minecraft Education pour ludiciser sa classe et apprendre à programmer - AQUOPS 2021 - Atelier 4151

Minecraft Education est une plateforme bien connue de nos jeunes. Pourquoi ne pas s’en servir pour proposer des tâches signifiantes et authentiques qui permettent de stimuler l’engagement et la créativité des élèves ? Cet atelier vous propose une initiation aux fonctions de base de Minecraft Education et une exploration des outils pertinents en contexte éducatif. La programmation dans Minecraft sera aussi explorée. Quelques exemples en mathématiques seront présentés mais ils pourront inspirer les autres disciplines. Il est recommandé d’avoir installé le logiciel sur votre appareil c’est-à-dire PC, iPad ou Chromebook

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Guide d’implantation des laboratoires créatifs

Patrick Giroux (UQAC) a produit ce guide pour le compte du BMOPAN. Définitions, étapes, rôles, le guide présente plusieurs aspects liés aux (...)

L’usage pédagogique de la programmation informatique

Le ministère de l’éducation publie un document présentant l’intérêt de la programmation informatique en pédagogie. Lien vers le document Bonne (...)